Clair Obscur: Expedition 33, da Sandfall Interactive, causou uma grande impressão quando foi lançado no fim de abril. Além da aclamação da crítica, o game conquistou um pico com mais de 145 mil jogadores simultâneos na Steam e vendeu mais de 1 milhão de cópias em apenas três dias. No entanto, o que mais chama a atenção é a forma como o time de desenvolvimento foi montado pelo estúdio.
O diretor do projeto, Guillaume Broche, revelou à BBC que criou Clair Obscur: Expedition 33 após deixar a Ubisoft por “tédio” e vontade de tentar algo novo. No entanto, a formação da equipe, que teve cerca de 30 pessoas, contou com métodos pouco convencionais de contratação.
Fonte: TecMundo